Từ cuộc xâm lược Ukraine đến mua sắm vũ khí: các cuộc tập trận tìm kiếm giải pháp cho các cuộc xung đột thực tế

Trên tầng hai của tòa nhà King’s College London trang nghiêm trên Strand, Vladimir Putin, Emmanuel Macron, Olaf Scholz và Joe Biden đang ngồi quanh bàn nghiên cứu bản đồ Ukraine. Họ ở đây để đàm phán về tương lai của đất nước, nhưng họ cũng có những mục tiêu thầm kín. Đức muốn đảm bảo quá cảnh an toàn của người tị nạn; Mỹ muốn Nga ngừng chiến dịch cung cấp thông tin sai lệch; Pháp muốn thương mại; và Nga cần hàng chục lệnh trừng phạt để được dỡ bỏ. Nhưng không ai cho đi bất cứ thứ gì. Nó căng thẳng như địa ngục và đồng hồ đang tích tắc.

Tất nhiên, điều này không có thật, đó chỉ là một trò chơi - nhưng đó là một trò chơi với những mục đích nghiêm túc. Hôm nay, các nguyên thủ quốc gia đang được đóng vai bởi bốn người tham dự một sự kiện do khoa nghiên cứu chiến tranh của trường đại học tổ chức. Một số sinh viên đã học một mô-đun MA có tên Thiết kế Wargames cho Giáo dục & Phân tích đang trình chiếu các trò chơi mà họ đã tạo ra cho một nhóm các chuyên gia wargaming, thành viên của quân đội và đại diện của một số tập đoàn lớn.

Wargaming về cơ bản là mô phỏng cạnh tranh của xung đột, thường là trên một số loại bảng bản đồ với một loạt các mảnh chơi. Cờ vua có thể được hiểu là một phiên bản trừu tượng nặng nề, nhưng có những trò chơi chi tiết, phức tạp dựa trên mọi thứ từ sự thống nhất của Nhật Bản (Sekigahara) đến chiến đấu khoa học viễn tưởng tận thế (Warhammer 40.000). Wargames cũng đã được sử dụng rộng rãi bởi các lực lượng quân sự trong khoảng 200 năm để lên kế hoạch cho các chiến dịch thực tế và nhập vai kết quả có thể xảy ra. Phòng thí nghiệm Khoa học và Công nghệ Quốc phòng (DSTL) của Vương quốc Anh có một Trung tâm Chiến tranh Quốc phòng chuyên dụng gần Portsmouth, trong khi Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ hiện đang xây dựng Một Trung tâm Phân tích và Chiến tranh tại căn cứ ở Quantico, Virginia.

Một trong những người tham dự là một chuyên gia từ Bộ Quốc phòng, người đảm bảo với tôi rằng cuộc xâm lược Ukraine đã bị chiến tranh nặng nề bởi cả nato và các nhà hoạch định quân sự Nga. Thật vậy, một báo cáo được công bố bởi Viện Dịch vụ Thống nhất Hoàng gia vào tháng 2 tuyên bố rằng các lực lượng Nga đã tiến hành các cuộc tập trận trước cuộc xâm lược để lên kế hoạch tấn công vào cơ sở hạ tầng của Ukraine bằng cách sử dụng tài sản trong nước.

Trò chơi không biên giới... Chiến tranh và thay đổi tại sự kiện KCL.  Ảnh: Keith Stuart/The Guardian

Trò chơi Ukraine ở đây ngày nay được gọi là Chiến tranh và Thay đổi và được thiết kế bởi Sacha Nacouzi, hiện đang học thạc sĩ về an ninh quốc tế. Mục đích chính của các nước phương Tây là đưa Nga ra khỏi Ukraine, nhưng mỗi quốc gia cũng phải đảm bảo lợi ích riêng của mình trong khu vực. Trong khi đó, người chơi đại diện cho Nga phải tìm cách chấm dứt các lệnh trừng phạt, mở lại các tuyến thương mại và quay trở lại hệ thống tài chính Swift. Hành động được chia thành một loạt 10 vòng năm phút, trong đó người chơi đàm phán, trao đổi thẻ tài sản và thực hiện các giao dịch nhỏ. Nó giống như một trò chơi nhập vai giả tưởng, đặc biệt là khi Nacouzi khuyến khích người chơi bắt chước tính cách và chính sách của các nhà lãnh đạo mà họ đang miêu tả.

Khi tôi tham gia, tôi bị mắc kẹt với Donald Trump, người được bầu trở lại nắm quyền sớm trong trò chơi. Tôi quyết định điều này có nghĩa là tôi nên tìm cách lấy lại các vùng lãnh thổ ukraine có giá trị nhất từ Nga để tôi có thể trông giống như một người cứng rắn, đồng thời mở lại không phận Mỹ cho tàu nga và giải phóng tài sản của các nhà tài phiệt để tôi có thể hút bạn bè Putin của tôi.

Trên một chiếc bàn bên cạnh War and Change, một nhóm khác đang chơi Guns N' Money, một trò chơi về mua sắm vũ khí.

"Trò chơi được thiết kế để cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về các vấn đề được xem xét trong các cuộc đàm phán lãnh thổ", Nacouzi nói. "Điều này bao gồm các vị trí chiến lược của các khu vực, biên giới, hiệp định thương mại, xuất khẩu thực phẩm nông nghiệp, các biện pháp trừng phạt kinh tế, khí đốt và dầu mỏ." Hy vọng của cô là người chơi sẽ hiểu rõ hơn về tài sản mà các quốc gia có trong tay và các loại nợ mà họ phải đối mặt trong các cuộc đàm phán phức tạp.

Trên một bàn bên cạnh War and Change, một nhóm khác đang chơi Guns N' Money, một trò chơi về mua sắm vũ khí. Gần đó có Shooting Daedalus, về chiến thuật chiến đấu đô thị hiện đại.

Điều thú vị về những trò chơi này là các sinh viên không đến từ lĩnh vực wargame chuyên nghiệp, vì vậy họ không bị cản trở bởi các quy tắc thiết kế và tư duy thông thường. "Chính vì các sinh viên không có nền tảng chuyên môn mà họ có cách suy nghĩ về các câu hỏi hoặc ý tưởng mà bạn sẽ không thấy", david Banks, một giảng viên chiến tranh và giám đốc học thuật của Mạng lưới Wargaming tại King's College London cho biết. "Một trong những nhà thiết kế của trò chơi về chiến tranh đô thị là một kiến trúc sư - anh ấy thực sự quan tâm đến việc sử dụng không gian. Sự đa dạng của kinh nghiệm sống trong khóa học này thực sự giúp ích. Họ không quay trở lại với những điều họ đã học hoặc chơi."

Trò chơi tiếp theo tôi chơi minh họa điều này khá rõ ràng. Được gọi là Don't Fear the Reaper Drone, đó là một mô phỏng chiến tranh máy bay không người lái liên quan đến hai người chơi, một người tham gia làm phi công máy bay không người lái, người kia là sĩ quan chỉ huy của họ. Trong mỗi vòng, một mục tiêu có thể được xác định trên bảng, đại diện cho một hình ảnh vệ tinh và CO cho phép phi công ra lệnh tấn công. Phi công cần phải tuân theo lệnh đó hoặc chơi một thẻ hành động để đặt câu hỏi về chỉ thị. Mỗi hình vuông trên bảng có một số liên quan đến số lượng thường dân có thể bị giết nếu một cuộc tấn công diễn ra. Một số hành động là "các cuộc tấn công chữ ký", trong đó máy bay không người lái phát hiện ra một người trông giống như, hoặc đang hành xử như một mục tiêu kẻ thù đã biết nhưng danh tính của họ không được xác nhận. Kết quả của mỗi cuộc tấn công được quyết định bởi cuộn xúc xắc và nếu mọi thứ đi sai, phi công có thể chịu trách nhiệm về thương vong dân sự. Khi điều này xảy ra, người chơi mất điểm đạo đức và họ cần rút thẻ hiển thị hình ảnh của nạn nhân. Thất bại lặp đi lặp lại dẫn đến những khó khăn về sức khỏe tâm thần ngày càng tăng và cuối cùng làm mất khả năng trầm cảm.

Trên tàu... Đừng sợ máy bay không người lái Reaper tại KCL.  Ảnh: Keith Stuart

Không có gì lạ khi các trò chơi chiến tranh mô hình hóa kết quả tâm lý, và tôi hỏi nhà thiết kế chính của trò chơi, Edward McEvoy, nếu có sự quan tâm từ những người tham dự. "Vâng," anh ta nói. "Một số chuyên gia mà chúng tôi đã nói chuyện hôm nay nghĩ rằng các trò chơi khám phá các khía cạnh con người của chiến tranh và xung đột có thể đưa ra những quan điểm mới có thể thay đổi một số chính sách nhất định. Có lẽ họ thậm chí sẽ dẫn đến ít xung đột hơn."

Wargames không chỉ được sử dụng bởi quân đội. Các công ty sử dụng chúng để khám phá các quyết định kinh doanh; Các nhà hoạch định chính sách của chính phủ sử dụng chúng để mô phỏng các sự kiện lớn, bao gồm cả đại dịch; và chúng có vai trò trong cứu trợ thảm họa. "UNHCR đã nỗ lực ở nhiều thành phố khác nhau để giúp đỡ dòng người tị nạn Ukraine và cung cấp cứu trợ cho các trung tâm dân sự và các không gian khác chứa nhiều người và nhân viên cứu trợ", Lily Boland, đồng thiết kế của Don't Fear the Reaper Drone cho biết. "Wargaming và / hoặc mô phỏng một số khía cạnh quan trọng của công việc viện trợ người tị nạn chắc chắn sẽ giúp các tổ chức như Liên Hợp Quốc và các tổ chức địa phương chuẩn bị cho các kịch bản này trước."

Những gì tình hình ở Ukraine đã cho thế giới thấy là kết quả của hành động quân sự đang trở nên ít dự đoán hơn. Chiến lược chỉ huy và kiểm soát của Nga đã được tìm thấy mong muốn, trong khi việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội sáng tạo và vui tươi của Volodymyr Zelenskiy đã tăng nhận thức và hỗ trợ cho đất nước của ông theo cách khó dự báo. Như Banks nói, "Tôi là một người rất tin tưởng vào việc sử dụng các nghiên cứu trường hợp lịch sử càng nhiều càng tốt, nhưng rất nhiều vấn đề chúng ta đang phải đối mặt trong thế kỷ 21 không phải là những vấn đề mà chúng ta có bất kỳ hướng dẫn sẵn sàng nào."

Khi thế giới trở nên khó đoán hơn bao giờ hết và dễ bị phá vỡ các sự kiện toàn cầu, có lẽ các chiến lược và giải pháp mới sẽ được phát hiện trong các trò chơi như thế này.

 

Tư vấn du học quốc tế - VISA Hộ Chiếu Du Lịch Toàn Cầu HCM (+84) 96 993.7773 | HANOI(+84) 96 1660.266 | UK (+44) 020 753 800 87 | info@dongthinh.co.uk

Post a Comment

Mới hơn Cũ hơn