Trên tầng hai của tòa nhà King’s College London trang nghiêm trên Strand, Vladimir Putin, Emmanuel Macron, Olaf Scholz và Joe Biden đang ngồi quanh bàn nghiên cứu bản đồ Ukraine. Họ ở đây để đàm phán về tương lai của đất nước, nhưng họ cũng có những mục tiêu thầm kín. Đức muốn đảm bảo quá cảnh an toàn của người tị nạn; Mỹ muốn Nga ngừng chiến dịch cung cấp thông tin sai lệch; Pháp muốn thương mại; và Nga cần hàng chục lệnh trừng phạt để được dỡ bỏ. Nhưng không ai cho đi bất cứ thứ gì. Nó căng thẳng như địa ngục và đồng hồ đang tích tắc.

Tất nhiên, điều này không có thật, đó chỉ là một trò chơi - nhưng đó là một trò chơi với những mục đích nghiêm túc. Hôm nay, các nguyên thủ quốc gia đang được đóng vai bởi bốn người tham dự một sự kiện do khoa nghiên cứu chiến tranh của trường đại học tổ chức. Một số sinh viên đã học một mô-đun MA có tên Thiết kế Wargames cho Giáo dục & Phân tích đang trình chiếu các trò chơi mà họ đã tạo ra cho một nhóm các chuyên gia wargaming, thành viên của quân đội và đại diện của một số tập đoàn lớn.
Wargaming
về cơ bản là mô phỏng cạnh tranh của xung đột, thường là trên một số loại bảng
bản đồ với một loạt các mảnh chơi. Cờ vua có thể được hiểu là một phiên bản
trừu tượng nặng nề, nhưng có những trò chơi chi tiết, phức tạp dựa trên mọi thứ
từ sự thống nhất của Nhật Bản (Sekigahara) đến chiến đấu khoa học viễn tưởng
tận thế (Warhammer 40.000). Wargames cũng đã được sử dụng rộng rãi bởi các lực
lượng quân sự trong khoảng 200 năm để lên kế hoạch cho các chiến dịch thực tế
và nhập vai kết quả có thể xảy ra. Phòng thí nghiệm Khoa học và Công nghệ Quốc
phòng (DSTL) của Vương quốc Anh có một Trung tâm Chiến tranh Quốc phòng chuyên
dụng gần Portsmouth, trong khi Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ hiện đang xây dựng
Một Trung tâm Phân tích và Chiến tranh tại căn cứ ở Quantico, Virginia.
Một
trong những người tham dự là một chuyên gia từ Bộ Quốc phòng, người đảm bảo với
tôi rằng cuộc xâm lược Ukraine đã bị chiến tranh nặng nề bởi cả nato và các nhà
hoạch định quân sự Nga. Thật vậy, một báo cáo được công bố bởi Viện Dịch vụ
Thống nhất Hoàng gia vào tháng 2 tuyên bố rằng các lực
lượng Nga đã tiến hành các cuộc tập trận trước cuộc xâm lược
để lên kế hoạch tấn công vào cơ sở hạ tầng của Ukraine bằng cách sử dụng tài
sản trong nước.

Trò chơi không biên giới... Chiến tranh và
thay đổi tại sự kiện KCL. Ảnh: Keith Stuart/The Guardian
Trò chơi Ukraine ở đây ngày nay được gọi là Chiến tranh và Thay đổi và được thiết kế bởi Sacha Nacouzi, hiện đang học thạc sĩ về an ninh quốc tế. Mục đích chính của các nước phương Tây là đưa Nga ra khỏi Ukraine, nhưng mỗi quốc gia cũng phải đảm bảo lợi ích riêng của mình trong khu vực. Trong khi đó, người chơi đại diện cho Nga phải tìm cách chấm dứt các lệnh trừng phạt, mở lại các tuyến thương mại và quay trở lại hệ thống tài chính Swift. Hành động được chia thành một loạt 10 vòng năm phút, trong đó người chơi đàm phán, trao đổi thẻ tài sản và thực hiện các giao dịch nhỏ. Nó giống như một trò chơi nhập vai giả tưởng, đặc biệt là khi Nacouzi khuyến khích người chơi bắt chước tính cách và chính sách của các nhà lãnh đạo mà họ đang miêu tả.
Khi tôi
tham gia, tôi bị mắc kẹt với Donald Trump, người được bầu trở lại nắm quyền sớm
trong trò chơi. Tôi quyết định điều này có nghĩa là tôi nên tìm cách lấy lại
các vùng lãnh thổ ukraine có giá trị nhất từ Nga để tôi có thể trông giống như
một người cứng rắn, đồng thời mở lại không phận Mỹ cho tàu nga và giải phóng
tài sản của các nhà tài phiệt để tôi có thể hút bạn bè Putin của tôi.
Trên một chiếc bàn bên cạnh War and Change, một nhóm khác đang chơi Guns
N' Money, một trò chơi về mua sắm vũ khí.
"Trò
chơi được thiết kế để cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về các vấn đề
được xem xét trong các cuộc đàm phán lãnh thổ", Nacouzi nói. "Điều
này bao gồm các vị trí chiến lược của các khu vực, biên giới, hiệp định thương
mại, xuất khẩu thực phẩm nông nghiệp, các biện pháp trừng phạt kinh tế, khí đốt
và dầu mỏ." Hy vọng của cô là người chơi sẽ hiểu rõ hơn về tài sản mà các
quốc gia có trong tay và các loại nợ mà họ phải đối mặt trong các cuộc đàm phán
phức tạp.
Trên một
bàn bên cạnh War and Change, một nhóm khác đang chơi Guns N' Money, một trò
chơi về mua sắm vũ khí. Gần đó có Shooting Daedalus, về chiến thuật chiến đấu
đô thị hiện đại.
Điều thú
vị về những trò chơi này là các sinh viên không đến từ lĩnh vực wargame chuyên
nghiệp, vì vậy họ không bị cản trở bởi các quy tắc thiết kế và tư duy thông
thường. "Chính vì các sinh viên không có nền tảng chuyên môn mà họ có cách
suy nghĩ về các câu hỏi hoặc ý tưởng mà bạn sẽ không thấy", david Banks,
một giảng viên chiến tranh và giám đốc học thuật của Mạng lưới Wargaming tại
King's College London cho biết. "Một trong những nhà thiết kế của trò chơi
về chiến tranh đô thị là một kiến trúc sư - anh ấy thực sự quan tâm đến việc sử
dụng không gian. Sự đa dạng của kinh nghiệm sống trong khóa học này thực sự
giúp ích. Họ không quay trở lại với những điều họ đã học hoặc chơi."
Trò chơi
tiếp theo tôi chơi minh họa điều này khá rõ ràng. Được gọi là Don't Fear the
Reaper Drone, đó là một mô phỏng chiến tranh máy bay không người lái liên quan
đến hai người chơi, một người tham gia làm phi công máy bay không người lái,
người kia là sĩ quan chỉ huy của họ. Trong mỗi vòng, một mục tiêu có thể được
xác định trên bảng, đại diện cho một hình ảnh vệ tinh và CO cho phép phi công
ra lệnh tấn công. Phi công cần phải tuân theo lệnh đó hoặc chơi một thẻ hành
động để đặt câu hỏi về chỉ thị. Mỗi hình vuông trên bảng có một số liên quan
đến số lượng thường dân có thể bị giết nếu một cuộc tấn công diễn ra. Một số
hành động là "các cuộc tấn công chữ ký", trong đó máy bay không người
lái phát hiện ra một người trông giống như, hoặc đang hành xử như một mục tiêu kẻ thù đã biết nhưng danh
tính của họ không được xác nhận. Kết quả của mỗi cuộc tấn công được quyết định
bởi cuộn xúc xắc và nếu mọi thứ đi sai, phi công có thể chịu trách nhiệm về
thương vong dân sự. Khi điều này xảy ra, người chơi mất điểm đạo đức và họ cần
rút thẻ hiển thị hình ảnh của nạn nhân. Thất bại lặp đi lặp lại dẫn đến những
khó khăn về sức khỏe tâm thần ngày càng tăng và cuối cùng làm mất khả năng trầm
cảm.

Trên tàu... Đừng sợ máy bay không người lái Reaper tại KCL. Ảnh: Keith Stuart
Không có
gì lạ khi các trò chơi chiến tranh mô hình hóa kết quả tâm lý, và tôi hỏi nhà
thiết kế chính của trò chơi, Edward McEvoy, nếu có sự quan tâm từ những người
tham dự. "Vâng," anh ta nói. "Một số chuyên gia mà chúng tôi đã
nói chuyện hôm nay nghĩ rằng các trò chơi khám phá các khía cạnh con người của
chiến tranh và xung đột có thể đưa ra những quan điểm mới có thể thay đổi một
số chính sách nhất định. Có lẽ họ thậm chí sẽ dẫn đến ít xung đột hơn."
Wargames
không chỉ được sử dụng bởi quân đội. Các công ty sử dụng chúng để khám phá các
quyết định kinh doanh; Các nhà hoạch định chính sách của chính phủ sử dụng
chúng để mô phỏng các sự kiện lớn, bao gồm
cả đại dịch; và chúng có vai trò trong cứu trợ thảm họa.
"UNHCR đã nỗ lực ở nhiều thành phố khác nhau để giúp đỡ dòng người tị nạn
Ukraine và cung cấp cứu trợ cho các trung tâm dân sự và các không gian khác
chứa nhiều người và nhân viên cứu trợ", Lily Boland, đồng thiết kế của
Don't Fear the Reaper Drone cho biết. "Wargaming và / hoặc mô phỏng một số
khía cạnh quan trọng của công việc viện trợ người tị nạn chắc chắn sẽ giúp các
tổ chức như Liên Hợp Quốc và các tổ chức địa phương chuẩn bị cho các kịch bản
này trước."
Những gì tình hình ở Ukraine đã cho thế giới thấy là kết quả của hành động quân sự đang trở nên ít dự đoán hơn. Chiến lược chỉ huy và kiểm soát của Nga đã được tìm thấy mong muốn, trong khi việc sử dụng phương tiện truyền thông xã hội sáng tạo và vui tươi của Volodymyr Zelenskiy đã tăng nhận thức và hỗ trợ cho đất nước của ông theo cách khó dự báo. Như Banks nói, "Tôi là một người rất tin tưởng vào việc sử dụng các nghiên cứu trường hợp lịch sử càng nhiều càng tốt, nhưng rất nhiều vấn đề chúng ta đang phải đối mặt trong thế kỷ 21 không phải là những vấn đề mà chúng ta có bất kỳ hướng dẫn sẵn sàng nào."
Khi thế
giới trở nên khó đoán hơn bao giờ hết và dễ bị phá vỡ các sự kiện toàn cầu, có
lẽ các chiến lược và giải pháp mới sẽ được phát hiện trong các trò chơi như thế
này.
Đăng nhận xét